Noções Básicas

Para se atribuir valores a variáveis ou a propriedades devemos usar := (dois pontos + igual) e devemos terminar o código com ; (ponto e vírgula), por exemplo:

begin
nome := ‘Jair Paiva Neves’;  {comentario meu: no visuAlg atribuicao era  ‘<-‘ }
end;

Neste exemplo atribuímos à variável nome o valor ‘Jair paiva Neves’ e finalizamos o código com o sinal de ponto e vírgula (;).

Note que nosso código foi escrito entre duas palavras reservadas (begin (iniciar) e end (final)). É sempre entre estas duas palavras que nós deveremos escrever nossos códigos.

Variáveis

Variáveis são campos onde podemos armazenar valores para sofrerem algum tipo de processo ou utilização. São muito utilizadas por qualquer tipo de programa. As variáveis sempre devem ser declaradas antes de serem utilizadas pelo programa. Elas são declaradas após a palavra reservada Var, devem ter um nome representativo e devem ser de um tipo básico ou definido pelo usuário, como por exemplo:

Var
nome: string;

Neste caso, declaramos uma variável Nome que é do tipo String. String é um tipo utilizado para armazenar valores de caracteres.

Tipos de Variáveis

Existem vários tipos de variáveis, uma para cada tipo de valor. A lista abaixo mostra a descrição de alguns tipos de variáveis mais utilizados:

Tipos Lógicos
Boolean – Armazena valores como verdadeiro(true) ou falso(false)  { no visualg era Lógico}

Tipos Inteiros
Integer – Armazena números inteiros na faixa entre -32768 à 32767 { no visualg era INTEIRO}
Char - Caracteres no padrão ASCII  { esse tipo não existia no Visualg}

Tipos String
String - Armazena valores de até 255 caracteres { no visualg era LITERAL}

Além destes tipos de variáveis existem muitas outras mais, mas estas são algumas das principais e mais utilizados tipos de variáveis.




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